为什么区块链领域到现在还没有杀手级的DApp,陷

从2017年11月开始,区块链游戏就在DApp中稳稳占领前排位置,“区块链+游戏”也一直是区块链场景落地的主力军。这吸引了大量的投资人和参与者,一些上市公司也试图蹭热度,却遭遇翻车。同等的,更为投机的庞氏、博彩类游戏,甚至被直指为资金盘的游戏也纷纷冒头。

【导读:DApp是Decentralized Application的缩写,译为:分散式的应用程序,是一种互联网应用程序,与传统的App最大的区别是:DApp运行在去中心化的网络上,也就是区块链网络中。】

实际上,更多人只是看中了区块链游戏的投机性,一位业内人士说,过去的游戏盈利模式是想办法从用户身上获得收益,现在区块链用户想的是怎么从游戏身上赚钱。

网上流行着一种关于区块链进化史的说法,区块链1.0是比特币,2.0是以太坊,3.0时代是DApp时代。可是到目前为止,还没有任何一个DApp成为大家熟知或者说能看到未来的,无论是以太坊上的,还是EOS上的,而现在的DApp主要分布在游戏、去中心化交易所、金融、博彩、社交等领域,甚至现在已经有人说EOS已经沦为赌博链,其中博彩游戏的DApp占据绝大部分,即使是如此,2018年10月29日从dappradar网站数据显示,EOS前十名的DApp有6个是博彩和2个是游戏类的DApp,而据其收录的116个DApp中,有55个是博彩,博彩占据整个DApp收录生态的47%,但是这些都是不能持续的,当然期间也产生了几个留下深刻印象的现象级DAPP。

这场被逆转的交易行得通吗?

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娱乐变投机

首当其冲的就是去年一款加密猫的游戏风靡全球,甚至一度造成以太坊网络大拥堵。区块链的世界变化太快,加密猫的热度才刚降下来,Fomo3D又出现在人们的视野。明牌的资金盘游戏凭借着巨额奖金的诱惑,Fomo3D一经推出,就备受玩家追捧。

从第一个现象级区块链游戏——以太坊加密猫开始,区块链游戏就被更多人看成了一场博弈。许多人都认为,目前的以太坊吞吐量不允许构建真正流行的应用程序, 要让1亿用户能全面采用加密技术至少需要几年时间。

这2款爆款DAPP分别属于游戏类和博彩类。都带有投机色彩。而真正落地的能改变行业未来的DAPP一个也没有。

根据国外Dapprader网站数据,现有的717个DApp中,有超过一半的游戏类应用。其中,315个DApp被直接归类为游戏(Game),在105个博彩类Dapp中,也存有大量游戏属性Dapp。

区块链应用难以落地、落地以后难以持续存活,究竟为何?为什么到现在还没有杀手级的DApp呢?

当被看作公开、透明的区块链游戏问世,参与区块链的游戏门槛被降低,智能合约被更多的应用时,这个火爆的区块链落地场景就遇到了难题——投机者越来越多。

基础设施不完善

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从互联网的历史来看,很多杀手级的应用都必须要有良好的基础设施支撑,如淘宝、微信,因为移动互联网的普及和4G以及智能手机的快速应用,使得很多终端App得到发展,再往前推,像互联网门户网站被大家熟知,是因为互联网的各种基础设施的完善,让大家可以快速的寻找到信息并且由此建立。但是现在,各种公链之间使用的还是不同的开发语言,不同公链之间还不能自由的进行切换操作,在区块链领域,因为存在激励机制和Token,更是增加了互相之间的协同难度。

与此同时,愿意为其付费的人也越来越多。今年5月,一只编号127的虚拟加密猫被拍卖到17万美元的价格,换算成人民币为116万元,这个金额甚至能买下一辆玛莎拉蒂轿车。

另外是由于区块链中的去中介化,相关数据如果上链,需要不同的节点进行确认,相应的效率就会减少,对于现代社会的快节凑,不可能有人会买一个包包或者聊一个语音等待两分钟让系统进行反应的,这就是区块链中的“不可能三角”,由于这种不可能三角的存在,限制了很多应用的发展和出现。

以太坊也莫名成了受害者,加密猫游戏高峰时期曾占据以太坊16%以上的交易流量,导致以太坊网络严重阻塞。前不久爆火的FOMO3D博彩游戏也一度让以太坊交易堵塞,在被质疑是资金盘,“庞氏骗局”的同时,用户投入在游戏中的虚拟货币数额也越来越大,做着“暴富梦”的人们永远期待着自己就是下一个幸运儿,分到奖池中的巨额奖金。

区块链商业逻辑不明确

当区块链游戏的投机性被放大后,用户想要从游戏中获利的想法就会愈发强烈,Dapprader排名前十的Dapp中,有7款为游戏DApp,被打上High Risk(高风险)标签的应用火爆程度丝毫未受到影响,博彩游戏PoWH 3D更是因为FOMO3D游戏再次爆火,游戏总资金达到5658530ETH,价值26亿多。

区块链的技术虽称不上是一个新技术,但它是集合众多技术继而形成的一种的创新性技术,现在的区块链的参与者以前都没有任何经验,更不可能具有中本聪的思维,导致现在的DApp开发者也是有互联网从业人员转化而来,根据惯性思维和“路径依赖”的思维,开发者身上还是保留着互联网行业的痕迹,并没有实际去研究区块链真正的特性和互联网的区别。例如区块链内容平台,每家内容平台都在宣扬的是可以确权或者激励,可是,用户登陆一个内容平台的初心是什么,他的第一次登录或者注册肯定不是去要什么激励或者确权自己的东西,而是为了获得自己想要的答案与知识,以及分享自己的知识。

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现在的内容平台已经沦为共同的一批人媷羊毛的平台,参与的人为了获得激励,不得已需要每天更新文章,对于一个优质的文章和有用的知识需要沉淀和积累的,怎么可能每天都能有营养的知识,这就让平台内部充斥着众多水文,而真正的好知识由于无法做到及时更新而被排除在外,这再一次形成劣币驱逐良币的效应,使得平台往极端发展。

Dapprader上排名前十的Dapp

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